 検索のヒント
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                                                    検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
他のビューでストローク/形状を再現する
一方のビューでストローク/シェイプを作成し、他方のビューで自動的に生成するには:
| 1. | ペイントする画像シーケンスの上流に視差フィールドがあることを確認してください。イメージシーケンスが.exrファイルである場合、視差フィールドをそのチャネルに含めることができます。それ以外の場合は、シャッフルノードまたはOculaのO_DisparityGeneratorプラグインを使用して、データストリームに追加できます。 | 
| 2. | RotoPaintプロパティで、すべてのビューをチェックしますviewドロップダウンメニュー。ビューアーでペイントするビューを表示します。 | 
| 3. | ビューアーでストローク/シェイプを描画します。 | 
| 4. | RotoPaintノードプロパティのストローク/形状リストでストローク/形状を選択します。 | 
| 5. | ストローク/形状を右クリックして、次のいずれかを選択します。 | 
• Correlate points -ストローク/シェイプの各ポイントで視差を使用し、各ポイントを他のビューの対応する位置に変換します。
• Correlate average -各ポイントで視差を取得するには、ストローク/形状の平均視差を計算してから、他のビューの対応する位置に変換します。
のCorrelateダイアログが表示されます。
| 6. | の中にCorrelateダイアログで、ビューの相関方法を選択しますcorrelatefrom落ちる。たとえば、ストローク/シェイプが左ビューでは正しい位置にあり、右ビューではない場合は、設定しますcorrelatefrom に lefttoright。 | 
これにより、マップの視差ベクトルが現在の値に追加され、他のビューに対応するストローク/シェイプが作成されます。
| 7. | ビューアで、2つのビューを切り替えて、元のストロークと相関するストローク/シェイプを比較します。 | 
| 8. | ストローク/シェイプをさらに調整する場合は、両方のビューを個別に調整する必要があります。1つのビューに対して行った調整は、他のビューに対しては自動的に生成されません。 | 
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