제약 조건
장면 그래프의 객체에 조준 구속 조건을 적용합니다.
노트 : 다음과 같은 경우 목표 구속 조건이 정의되지 않습니다. baseAimAxis 과 baseUpAxis 동일 선상에 있습니다.
노트 : 이미 방향이 올바른 위치에 조준 구속 조건을 적용하면 조준 축을 중심으로 임의 회전이 발생할 수 있습니다.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입력 |
조준 구속 조건을 적용하려는 객체입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
basePath |
없음 |
구속 할 객체의 장면 그래프 위치를 설명합니다. 그만큼 basePath 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
targetPath |
없음 |
대상 위치를 설명합니다. basePath 객체가 제한됩니다. 그만큼 targetPath 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Locations or 자세한 내용은의 장면 그래프 위치 및 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
대상 |
목적 |
대상 객체의 중심이 계산되는 방법을 설정합니다. • 목적 -객체의 로컬 원점을 대상으로 사용합니다. • 경계 상자 -개체의 경계 상자 중심을 대상으로 사용합니다. • 페이스 센터 평균 -대상의 얼굴 중심 평균을 대상으로 사용합니다. • 페이스 바운딩 박스 -오브젝트 경계 상자의면 중심 평균을 대상으로 사용합니다. |
baseAimAxis |
0.0, 0.0, -1.0 |
대상을 가리키는 기본 객체의 축입니다. 이 값을 조정하면 대상을 목표로하는 객체의 축이 변경됩니다. |
baseUpAxis |
0.0, 1.0, 0.0 |
대상을 기준으로 위쪽을 가리키는 기본 개체의 축입니다. 이 값을 조정하면 조준을 일정하게 유지하면서 기본 개체의 회전이 변경됩니다. |
targetUpAxis |
0.0, 1.0, 0.0 |
기본 객체의 위쪽 방향을 정의하는 대상 객체 위치의 월드 공간 축 이 값을 조정하면 기본 개체의 위쪽 축이 변경됩니다. |
allowMissingTargets |
아니 |
로 설정하면 Yes타겟이 장면 그래프에없는 경우 구속 조건을 자동으로 무시합니다. 로 설정하면 No타겟이없는 경우 구속 조건 해결에 오류가 발생합니다. |
addToConstraintList |
아니 |
에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world. 이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다. |
setRelativeTargets |
아니 |
장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다. 대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다. |
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