CameraScreenWindowConstraint
이 노드는 카메라에서 지정된 거리에 있고 카메라 화면 창에 정확하게 맞도록 기본 장면 그래프 위치의 방향을 조정하고 크기를 조정하고 배치하는 데 사용됩니다. 이는 2D ImagePlane 및 MultiPlane 노드를 통해 렌더링하기 위해 카메라에 기본 평면 객체를 등록하는 데 유용하지만 다른 창의적인 응용 프로그램도 있습니다.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입력 |
기본 장면 그래프 위치를 카메라 화면 창으로 제한하려는 노드 그래프의 위치입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
basePath |
해당 없음 |
구속 할 객체의 장면 그래프 위치를 설명합니다. 평면 형상이어야합니다. 그만큼 basePath 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
targetPath |
해당 없음 |
카메라 위치를 설명합니다 basePath 객체가 제한됩니다. 그만큼 targetPath 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
거리 |
1 |
기본 장면 그래프 위치가 제한된 카메라와의 거리를 설정합니다. |
planeType |
XY |
구속 된 평면의 유형 : • XY • XZ |
addToConstraintList |
아니 |
에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world. 이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다. |
setRelativeTargets |
아니 |
장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다. 대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다. |
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