돌리 제약
이 노드는 카메라를 대상 (또는 로컬 Z) 축을 따라 이동하여 대상쪽으로 또는 멀리 이동시킵니다. DollyConstraint는 대상이 카메라의 화면 창에 정확하게 맞도록하며 턴테이블 설정에 유용합니다.
또한보십시오 FOV 제약.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입력 |
카메라 변환을 적용 할 노드 그래프의 위치입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
basePath |
해당 없음 |
설명 장면 그래프 카메라의 위치 또는 돌리는 빛. 그만큼 basePath 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
targetPath |
해당 없음 |
시야 내에 맞도록 객체의 위치를 설정합니다. 그만큼 targetPath 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Locations or 자세한 내용은의 장면 그래프 위치 및 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
targetBounds |
상자 |
대상 객체에 사용할 범위 유형 : • 상자 -카메라가 대상 물체의 경계 상자에 맞게 제한됩니다. • 구체 -카메라는 대상 물체의 경계 상자를 둘러싸는 구에 맞도록 제한됩니다. |
angleOffset |
0 |
돌리 계산에서 FOV에 추가 할 각도를 설정합니다. |
allowMissingTargets |
아니 |
로 설정하면 예타겟이 대상에없는 경우 제약 조건을 자동으로 무시합니다. 장면그래프. 로 설정하면 아니타겟이없는 경우 구속 조건 해결에 오류가 발생합니다. |
addToConstraintList |
아니 |
에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world. 이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다. |
setRelativeTargets |
아니 |
장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다. 대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다. |
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