리그 활용
리그는 변환 속성과 구속 조건을 쉽게 추가 할 수있는 기능을 갖춘 장면 그래프 그룹을 만듭니다. 리그 아래에 생성 된 라이트는 해당 변형을 상속하므로 라이트를 하나로 이동할 수 있습니다. 리그를 내보내거나 가져올 수도 있습니다.
리그 만들기
GafferThree 노드의 Parameters 탭에서 Gaffer 객체 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add > Rig 또는 R. 리그는 Gaffer 오브젝트 테이블에 작성됩니다.
노트 : 리그를 중첩 할 수도 있습니다. 기존 장비를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add > Rig 또는 R.
리그에 조명 추가
Gaffer 객체 테이블에서 리그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add > Light 또는 L. 리그 위치 아래에 라이트가 생성됩니다.
노트 : 리그 위치 아래에 중첩 된 라이트를 확장하거나 축소 할 수 있습니다. 리그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭 다운 메뉴에서 필요한 옵션을 선택하십시오.
리그 가져 오기
1. | GafferThree 노드의 Parameters 탭에서 Gaffer 객체 테이블 내의 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add > Import Rig.... |
그만큼 Import Rig 대화 상자가 표시됩니다.
2. | 대화 상자에서 리그 파일을 선택하고 클릭 Accept. |
리그는 선택한 위치로 가져옵니다.
리그 내보내기
1. | 내보낼 리그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 Export Rig. |
그만큼 Export Rig 대화 상자가 표시됩니다.
2. | 대화 상자 내에서 리그를 저장하려는 위치로 이동하고 리그 이름을 입력하십시오. |
3. | 딸깍 하는 소리 Accept. |
리그는 .rig 파일 확장자.
리그에 점 구속 조건 추가
점 구속 조건을 추가하려면 다음을 수행하십시오.
1. | 리그를 선택하고 Parameters > Object 하위 탭. |
2. | 검사 enable point constraint 그리고 point constraint options 파라미터 그룹화. |
3. | 대상의 장면 그래프 위치를 targetPath 매개 변수. 장면 그래프 위치 매개 변수 사용에 대한 자세한 내용은 장면 그래프 위치 매개 변수 조작. |
4. | 클릭 targetOrigin 드롭 다운 메뉴에서 점 구속 조건으로 사용할 대상 부분을 선택하십시오. |
• Object -객체의 변형 위치가 사용됩니다.
• Bounding Box -객체의 경계 상자 중심이 사용됩니다.
• Face Center Average -객체의 모든면 중심이 평균화되어 점 구속 위치를 만듭니다.
• Face Bounding Box -면 경계 상자의 중심이 사용됩니다.
리그에 방향 구속 조건 추가
방향 제약 조건을 추가하려면
1. | 리그를 선택하고 Parameters > Object 하위 탭. |
2. | 검사 enable orient constraint 그리고 orient constraint options 파라미터 그룹화. |
3. | 대상의 장면 그래프 위치를 targetPath 매개 변수. 장면 그래프 위치 매개 변수 사용에 대한 자세한 내용은 장면 그래프 위치 매개 변수 조작. |
4. | 구속 할 축을 선택합니다 (기본적으로 3 개). 개별 축에 대한 구속 조건을 제거하려면 확인란을 클릭하여 비활성화합니다. |
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