리그 활용

리그는 변환 속성과 구속 조건을 쉽게 추가 할 수있는 기능을 갖춘 장면 그래프 그룹을 만듭니다. 리그 아래에 생성 된 라이트는 해당 변형을 상속하므로 라이트를 하나로 이동할 수 있습니다. 리그를 내보내거나 가져올 수도 있습니다.

리그 만들기

GafferThree 노드의 Parameters 탭에서 Gaffer 객체 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add > Rig 또는 R. 리그는 Gaffer 오브젝트 테이블에 작성됩니다.

노트 :  리그를 중첩 할 수도 있습니다. 기존 장비를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add > Rig 또는 R.

리그에 조명 추가

Gaffer 객체 테이블에서 리그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add > Light 또는 L. 리그 위치 아래에 라이트가 생성됩니다.

노트 :  리그 위치 아래에 중첩 된 라이트를 확장하거나 축소 할 수 있습니다. 리그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭 다운 메뉴에서 필요한 옵션을 선택하십시오.

리그 가져 오기

1.   GafferThree 노드의 Parameters 탭에서 Gaffer 객체 테이블 내의 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add > Import Rig....

그만큼 Import Rig 대화 상자가 표시됩니다.

2.   대화 상자에서 리그 파일을 선택하고 클릭 Accept.

리그는 선택한 위치로 가져옵니다.

리그 내보내기

1.   내보낼 리그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 Export Rig.

그만큼 Export Rig 대화 상자가 표시됩니다.

2.   대화 상자 내에서 리그를 저장하려는 위치로 이동하고 리그 이름을 입력하십시오.
3.   딸깍 하는 소리 Accept.

리그는 .rig 파일 확장자.

리그에 점 구속 조건 추가

점 구속 조건을 추가하려면 다음을 수행하십시오.

1.   리그를 선택하고 Parameters > Object 하위 탭.
2.   검사 enable point constraint 그리고 point constraint options 파라미터 그룹화.
3.   대상의 장면 그래프 위치를 targetPath 매개 변수. 장면 그래프 위치 매개 변수 사용에 대한 자세한 내용은 장면 그래프 위치 매개 변수 조작.
4.   클릭 targetOrigin 드롭 다운 메뉴에서 점 구속 조건으로 사용할 대상 부분을 선택하십시오.

Object -객체의 변형 위치가 사용됩니다.

Bounding Box -객체의 경계 상자 중심이 사용됩니다.

Face Center Average -객체의 모든면 중심이 평균화되어 점 구속 위치를 만듭니다.

Face Bounding Box -면 경계 상자의 중심이 사용됩니다.

리그에 방향 구속 조건 추가

방향 제약 조건을 추가하려면

1.   리그를 선택하고 Parameters > Object 하위 탭.
2.   검사 enable orient constraint 그리고 orient constraint options 파라미터 그룹화.
3.   대상의 장면 그래프 위치를 targetPath 매개 변수. 장면 그래프 위치 매개 변수 사용에 대한 자세한 내용은 장면 그래프 위치 매개 변수 조작.
4.   구속 할 축을 선택합니다 (기본적으로 3 개). 개별 축에 대한 구속 조건을 제거하려면 확인란을 클릭하여 비활성화합니다.