메뉴 Modo VR
비 포인터 컨트롤러에는 손목 영역에 여러 개의 플로팅 레이블이 있습니다. 이것들은 메뉴 시스템을 구성합니다. 포인터 컨트롤러를 사용하여 항목을 가리키고 강조 표시 한 다음 트리거를 사용하여 항목을 선택하십시오.
                                                 
                                            
일부 항목은 팝업 선택 항목을 생성하고 트리거를 누른 상태에서 팝업 항목을 표시하고 원하는 항목을 강조 표시 한 다음 트리거를 놓습니다.
메뉴 항목의 의미를 모르는 경우 몇 초 동안 강조 표시하면 도구 설명이 나타납니다.
항목의 첫 번째 행은 최상위 메뉴이며 변경되지 않습니다. 이들 중 가장 왼쪽을 클릭하면 메뉴 항목이 더 아래로 변경되어 다른 워크 플로우에 맞는 하위 메뉴가 표시됩니다.
톱 메뉴 아이템
| 메뉴 | 활성 하위 메뉴를 표시하고 변경합니다. | 
| 선택 모드 | 현재 선택 모드를 표시하고 변경합니다. | 
| 스냅 | 스냅을 토글합니다. | 
| 액션 센터 | 현재 Action Center 모드를 선택합니다. | 
| 비록 선택 | 변형 도구가 활성화 된 경우 선택 통과를 토글합니다. | 
| 버튼 세트 | 활성 버튼 세트를 표시하고 변경합니다. | 
메뉴
                                                 
                                            
| 애님 | 애니메이션 하위 메뉴를 표시합니다. | 
| 버튼 세트 | 버튼 표시 하위 메뉴를 설정합니다. | 
| 표현 | 렌더링 옵션 하위 메뉴를 표시합니다. | 
| 주석 | 주석 하위 메뉴를 표시합니다. | 
| LocTrack | 로케이터 추적 하위 메뉴를 표시합니다. | 
| 아이템 | 아이템 생성 및 조작 하위 메뉴를 표시합니다. | 
| 나열한 것 | 항목 고급 조작 하위 메뉴를 표시하십시오. | 
| 기타 | 기타 하위 메뉴를 표시합니다. | 
| 모델링 | 모델링 하위 메뉴를 표시합니다. | 
공통 메뉴 항목
| 실행 취소 | 작업을 취소합니다. | 
| 다시 하다 | 재실행 작업. | 
| 하락 | 현재 도구를 드롭하고 선택 모드로 돌아갑니다. | 
| 안건 | 아이템 선택 모드. | 
| 셀 터흐 | 선택 통과 상태를 전환합니다. | 
| 복제 | 선택한 항목의 복제본을 만듭니다. | 
| 예 | 선택한 항목의 인스턴스를 만듭니다. | 
| 숨는 장소 | 선택한 항목을 숨 깁니다. | 
| 반전 숨기기 | 숨겨진 항목을 반전시킵니다. | 
| 모두 숨기기 | 모든 항목을 숨 깁니다. | 
| Tx | 변형 도구. | 
| Rx | 회전 도구. | 
| Sx | 스케일 도구. | 
| 엑스 | 변형, 회전 및 스케일 도구. | 
액션 센터 모드
| 자동적 인 | 액션 센터 모드. | 
| 선택 | 액션 센터 모드. | 
| 셀 테두리 | 액션 센터 모드. | 
| 셀 오토 | 액션 센터 모드. | 
| 요소 | 액션 센터 모드. | 
| 화면 | 액션 센터 모드. | 
| 유래 | 액션 센터 모드. | 
| 현지 | 액션 센터 모드. | 
| 피벗 | 액션 센터 모드. | 
| 자동 | 작업 센터 요소 모드 자동. | 
| Autoc | 액션 센터 요소 모드 자동 센터. | 
레이아웃 메뉴 항목
| 스냅 | 스냅 켜기 / 끄기를 전환합니다. 스냅 옵션 시작. | 
| 그리드 | 그리드 스냅을 토글합니다. | 
| 1cm | 그리드 스냅을 0.01 미터로 설정하십시오. | 
| 약 10cm | 그리드 스냅을 0.1 미터로 설정하십시오. | 
| 1m | 그리드 스냅을 1 미터로 설정하십시오. | 
| V | 정점 스냅 또는 작업 센터. | 
| 이자형 | 가장자리 스냅 또는 작업 센터. | 
| Ec | Edge Center 스냅 또는 작업 센터. | 
| 피 | 다각형 스냅 또는 작업 센터. | 
| PC | 다각형 센터 스냅 또는 동작 센터. | 
렌더링 메뉴 항목
| HMD 낮음 | HMD 저품질 뷰포트 사전 설정을 사용하십시오. | 
| HMD 중반 | HMD 중간 품질 뷰포트 사전 설정을 사용하십시오. | 
| HMD 높음 | HMD 고품질 뷰포트 사전 설정을 사용하십시오. | 
| 단순한 | 재료 모드를 단순으로 설정하십시오. | 
| 기본 | 재료 모드를 기본으로 설정하십시오. | 
| 완전한 | 재료 모드를 전체로 설정하십시오. | 
| 충돌 | 범프 매핑을 켜거나 끕니다. | 
| 그림자 | 그림자를 켜거나 끕니다. | 
| 철사 | 와이어 프레임 조합을 순환합니다 :모든 메시의 와이어 프레임 일부 메시의 와이어 프레임 와이어 프레임 없음 | 
| 거울 | 뷰포트에서 HMD 뷰 미러링을 켜거나 끕니다. | 
| 입술 | HMD에 대한 렌더링 해상도를 높입니다. | 
| 해상도 | HMD에 렌더링되는 해상도를 줄입니다. | 
| MSAA 최대 | 멀티 샘플 값을 늘리십시오. | 
| MSAA 다운 | 멀티 샘플 값을 줄입니다. | 
기타 메뉴 항목
| 메뉴 | 메뉴를 켜거나 끕니다. | 
| UI | 주석과 같은 UI 요소를 설정 / 해제합니다. | 
| UI 이동 | UI 요소가 표시되는 컨트롤러를 토글합니다. | 
| 손 교환 | 포인터와 비 포인터 컨트롤러 인 핸드를 전환하십시오. | 
| 레이저 | 레이저 포인터를 켜거나 끕니다. | 
| 레이저 콘 | 레이저의 충돌 원뿔을 보여줍니다. | 
| 레이저 좁은 | 레이저의 충돌 원추 각도를 기본값보다 좁게 만드십시오. | 
| 레이저 미드 | 레이저의 충돌 원뿔 각도를 기본 크기로 설정하십시오. | 
| 레이저 와이드 | 레이저의 충돌 코드 각도를 기본값보다 넓게 만드십시오. | 
| 레이저 모드 | 레이저 포인터와 레이저 대상 모드 간을 전환합니다. | 
| 레이저 틸트 | 레이저 포인터 틸트 각도를 순환합니다. | 
| P2N 리셋 | 정상적인 규모로 사용자를 환경 중심으로 다시 이동하십시오. | 
| 메뉴 시선 | '메뉴의 포인트 컨트롤러'와 '메뉴보기'상호 작용 모드 간을 전환합니다. '찾아보기'모드에서는 손으로 가리 키지 않고 원하는 메뉴 항목을보아야합니다. | 
모델링 메뉴 항목
| 층 | 새 레이어를 추가하십시오. | 
| 펜 | 펜 도구를 활성화하십시오. | 
| 토폴로지 펜 | 토폴로지 펜 도구를 활성화하십시오. | 
| 모두 | 모두 선택하십시오. | 
| 거꾸로 하다 | 반전 선택. | 
| 성장 | 선택을 확장하십시오. | 
| 수축 | 선택 축소. | 
| 연결됨 | 연결된 컴포넌트를 선택하십시오. | 
| 반지 | 링을 선택하십시오. | 
| 루프 닫기 | 루프 선택을 닫습니다. | 
| 고리 | 루프를 선택하십시오. | 
| 다음 | 선택을 다음 루프로 이동하십시오. | 
| 이전 | 선택을 이전 루프로 이동합니다. | 
| 튀기다 | 다각형을 뒤집습니다. | 
| 일부분 | 슬라이스 도구를 활성화하십시오. | 
| 사각 | 경사 도구를 활성화하십시오. | 
| 두껍게 하다 | 두껍게하기 도구를 활성화하십시오. | 
| P 타입 | 다각형 유형을 전환합니다. | 
| SD F | Flat을 세분화하십시오. | 
| SD 스무스 | 부드러운 세분화. | 
| SD SDS | Subdivide Subdiv 표면. | 
| SD 고양이 | Catmull Clark 표면을 세분화합니다. | 
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