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指定纹理以具有单独的材质的最简单方法,每种材质都明确声明它们需要用作着色器的字符串参数的纹理。只需为需要不同纹理的每个对象分配相关的材料。
尽管这很简单,但缺乏灵活性。特别是,通常希望能够在多个对象上使用相同的材质,但是每个对象都有自己的纹理。
你觉得这有用吗?
是没有
为什么这没有帮助? (检查所有适用)
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