纹理处理选项

具有明显纹理的材料

指定纹理以具有单独的材质的最简单方法,每种材质都明确声明它们需要用作着色器的字符串参数的纹理。只需为需要不同纹理的每个对象分配相关的材料。

尽管这很简单,但缺乏灵活性。特别是,通常希望能够在多个对象上使用相同的材质,但是每个对象都有自己的纹理。