更改触发渲染的方式

默认情况下,您必须通过以下方式手动启动渲染:

在节点上单击鼠标右键,然后在下拉菜单中选择一个渲染选项,

使用下面的菜单选项之一Render, 要么

点击2D Update ModeMonitor标签。

注意:  使用2D Update Mode仅适用于先前渲染的2D节点,不适用于当前查看的2D节点。

有三种不同的触发渲染更新的方式。您可以从2D Update ModeMonitor 标签。选项包括:

Manual -对材质,光源或几何变换的更改不会触发渲染更新。要使更改生效,请单击Trigger 2D Update按钮。

Pen-Up -仅当释放鼠标按钮或应用参数更改时,对材质,灯光或几何变换的更改才会触发渲染更新。

Continuous -更改材料,灯光或几何形状的转换,包括对Viewer标签,连续触发渲染更新。

2D更新模式

指标

Manual模式
Pen-up模式
Continuous模式

还有一个3D Update ModeMonitor标签UI,用于实时渲染3D节点。有关3D更新,请参见有关实时渲染的信息。 渲染场景

何时改变Katana开始渲染:

选择Render > Manual Render仅手动启动渲染。

选择Render > Pen-Up Render在更改参数或当前时间后释放鼠标时启动渲染。

选择Render > Drag Render在更改参数或当前时间时开始渲染。

小费:  这些选项也位于顶部Monitor标签。