更改触发渲染的方式
默认情况下,您必须通过以下方式手动启动渲染:
• 在节点上单击鼠标右键,然后在下拉菜单中选择一个渲染选项,
• 使用下面的菜单选项之一Render, 要么
• 点击2D Update Mode在Monitor标签。
注意: 使用2D Update Mode仅适用于先前渲染的2D节点,不适用于当前查看的2D节点。
有三种不同的触发渲染更新的方式。您可以从2D Update Mode在Monitor 标签。选项包括:
• Manual -对材质,光源或几何变换的更改不会触发渲染更新。要使更改生效,请单击Trigger 2D Update按钮。
• Pen-Up -仅当释放鼠标按钮或应用参数更改时,对材质,灯光或几何变换的更改才会触发渲染更新。
• Continuous -更改材料,灯光或几何形状的转换,包括对Viewer标签,连续触发渲染更新。
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2D更新模式 |
指标 |
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| Manual模式 |
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| Pen-up模式 |
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| Continuous模式 |
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还有一个3D Update Mode在Monitor标签UI,用于实时渲染3D节点。有关3D更新,请参见有关实时渲染的信息。 渲染场景。
何时改变Katana开始渲染:
• 选择Render > Manual Render仅手动启动渲染。
• 选择Render > Pen-Up Render在更改参数或当前时间后释放鼠标时启动渲染。
• 选择Render > Drag Render在更改参数或当前时间时开始渲染。
小费: 这些选项也位于顶部Monitor标签。