高级混合模式
的Advanced Blending模式弹出窗口Layers下面介绍了如何使用调色板的功能。可以在下表中找到弹出窗口中的控件列表。
它能做什么
的Advanced Blending 模式弹出窗口可让您在将混合模式应用于选定的图层和分层着色器之前调整混合的颜色。这些模式可以独立应用于每个图层,而不管它是否已经应用了其他调整。
如何存取
• Button | 图层面板 >
• 纽扣 | 着色器调色板 > Shader Layers标签>
• Button |面罩堆叠>
• Button |调整堆栈>
高级混合模式字段
控制 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
模式 |
落下 | 选择要使用高级设置修改的混合模式。 | |
量 | 输入框,滑块 | 调整混合模式量。 | |
启用金额 | 落下 | Enable要么Disable更改混合模式量的能力。 | 如果Amount已经被修改, Amount Enabled 设定为 Disable,则金额不会重置为默认值。它被锁定为在以下情况下输入的金额Disable被设定。 |
调和 | 落下 | 选择是否使用修改混合模式Basic要么Advanced设置。如果选择Basic, Component字段和曲线编辑器字段无法修改。 | |
零件 | 落下 | 选择Grayscale, Red , Green , Blue , 要么Luminance修改曲线编辑器和应用混合模式时要调整的组件。 | |
这一层 | 曲线编辑器 | 在选定图层的输入和输出值之间映射。 | 拖动以在图形上移动点。加分方式 单击曲线。右键单击编辑一个点。 |
下层 | 曲线编辑器 | 所选层下方的层堆栈的输入和输出值之间的映射。 | 拖动以在图形上移动点。加分方式 单击曲线。右键单击编辑一个点。 |
Sw红 | 落下 | 选择组件- R, G , B , A , One , 要么Zero -从红色分量输出。这使您可以重新排列RGBA值。 | 默认情况下,红色组件设置为输出红色值。 |
翠绿 | 落下 | 选择组件- R, G , B , A , One , 要么Zero -从绿色组件输出。这使您可以重新排列RGBA值。 | 默认情况下,绿色组件设置为输出绿色值。 |
漩涡蓝 | 落下 | 选择组件- R, G , B , A , One , 要么Zero -从蓝色分量输出。这使您可以重新排列RGBA值。 | 默认情况下,蓝色组件设置为输出蓝色值。 |
Swizzle Alpha | 落下 | 选择组件- R, G , B , A , One , 要么Zero -从Alpha组件输出。这使您可以重新排列RGBA值。 | 默认情况下,“ Alpha”组件设置为输出Alpha值。 |