显示属性对话框
的Display Properties下文介绍了如何使用该对话框的功能。对话框中的控件列表可在下表中找到。
它能做什么
允许您设置如何Mari显示项目-模型背后的背景,锁定补丁上使用的覆盖图,是否在模型上显示线框等等。
如何存取
• Right-click |主画布> Display Properties
显示属性对话框字段
控制 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
画布> HUD | |||
HUD |
复选框 |
在画布的背景中显示抬头显示信息(工具提示等)。 |
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画布>背景 | |||
Image |
输入框,按钮 |
选择要显示为项目的文件 |
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Bottom |
色板 |
设置要显示在屏幕底部的颜色。要在 |
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Top |
色板 |
设置颜色以显示在屏幕顶部。 |
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画布>环境 | |||
Show Environment | 复选框 | 如果Environment浅色图像设置为在画布上显示为背景,此控件作为画布的全局设置应用,因此可以分别打开或关闭它。 | |
画布>网格 | |||
Color |
色板 |
设置屏幕参考网格的颜色。 |
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Size |
输入框 |
屏幕上有多少(以正方形为单位) |
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Visible |
复选框 |
显示参考网格 |
这不会影响UV视图。 |
画布>线框 | |||
Color |
色板 |
电线上显示的电线颜色 |
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Visible |
复选框 |
如果选择此选项,则3D视图中的模型将与线框一起显示 |
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画布>相机遮罩 | |||
Opacity |
输入框,滑块 |
黑色条的不透明度指示“画布”中透视相机的纵横比。 |
默认情况下,该值设置为0,这意味着这些条被禁用。 |
画布>镜面 | |||
Color | 色板 | 镜平面或镜线的颜色。 | |
Painting Style | 落下 | 指定镜像平面的外观: Mirror Plane要么Mirror Line。 | |
画布>链接补丁 | |||
Color |
色板 |
链接在一起的补丁的颜色。 |
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画布>渲染 | |||
Checker Color A |
色板 |
设置透明度的颜色A |
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Checker Color B |
色板 |
设置透明度的颜色B |
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Checker Size |
输入框,滑块 |
各个棋盘格的大小。可以使用滑块或输入框进行调整。 |
默认情况下,它设置为10。 |
Render Camera |
复选框 |
在画布上显示相机。 |
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Render Light |
复选框 |
在画布上显示灯光。 |
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Render UV Image |
复选框 |
在导出后出现的UV视图中显示补丁,包括溢出区域。 |
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画布> UV标签 | |||
Text Color |
色板 |
UV视图上屏幕上文本的颜色,用于显示UV补丁信息。 |
仅当您从UV视图中打开对话框时才可见。 |
Visible |
复选框 |
是否在UV视图中的每个补丁上显示屏幕上的UV补丁信息文本。 |
仅当您从UV视图中打开对话框时才可见。 |
画布>选择 | |||
Fill Render |
落下 |
何时显示选择填充颜色。它出现在所选区域的中间。选项有: • Always -在整个区域选中时显示选择填充。 • Select -在选择区域时显示选择填充。完成选择后,填充将消失。 • Never -不显示选择填充。 |
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Fill Color |
色板 |
用于填充选定区域的颜色。单击色板以设置颜色。 |
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Outline Render |
落下 |
何时显示选择轮廓。 选项与的相同Fill Render, 以上。 |
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Outline Color |
色板 |
用于勾勒所选区域的颜色。单击色板以设置颜色。 |
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