显示属性对话框

Display Properties下文介绍了如何使用该对话框的功能。对话框中的控件列表可在下表中找到。

它能做什么

允许您设置如何Mari显示项目-模型背后的背景,锁定补丁上使用的覆盖图,是否在模型上显示线框等等。

如何存取

Right-click |主画布> Display Properties

显示属性对话框字段

控制

类型

它能做什么

笔记

画布> HUD

HUD

复选框

在画布的背景中显示抬头显示信息(工具提示等)。

 

画布>背景

Image

输入框,按钮

选择要显示为项目的文件
在画布中的背景。如果未设置,则Bottom Top 字段用于背景。

 

Bottom

色板

设置要显示在屏幕底部的颜色。要在
设置背景Bottom Top 值相同

 

Top

色板

设置颜色以显示在屏幕顶部。

 

画布>环境
Show Environment 复选框 如果Environment浅色图像设置为在画布上显示为背景,此控件作为画布的全局设置应用,因此可以分别打开或关闭它。  
画布>网格

Color

色板

设置屏幕参考网格的颜色。

 

Size

输入框

屏幕上有多少(以正方形为单位)
参考网格是。

 

Visible

复选框

显示参考网格
屏幕显示的背景。

这不会影响UV视图。

画布>线框

Color

色板

电线上显示的电线颜色
线框覆盖。

 

Visible

复选框

如果选择此选项,则3D视图中的模型将与线框一起显示
在油漆上可见。

 

画布>相机遮罩

Opacity

输入框,滑块

黑色条的不透明度指示“画布”中透视相机的纵横比。

默认情况下,该值设置为0,这意味着这些条被禁用。

画布>镜面
Color 色板 镜平面或镜线的颜色。  
Painting Style 落下 指定镜像平面的外观: Mirror Plane要么Mirror Line  
画布>链接补丁

Color

色板

链接在一起的补丁的颜色。

 

画布>渲染

Checker Color A

色板

设置透明度的颜色A
棋盘。可以使用颜色选择器进行选择。

 

Checker Color B

色板

设置透明度的颜色B
棋盘。可以使用颜色选择器进行选择。

 

Checker Size

输入框,滑块

各个棋盘格的大小。可以使用滑块或输入框进行调整。

默认情况下,它设置为10。

Render Camera

复选框

在画布上显示相机。

 

Render Light

复选框

在画布上显示灯光。

 

Render UV Image

复选框

在导出后出现的UV视图中显示补丁,包括溢出区域。

 

画布> UV标签

Text Color

色板

UV视图上屏幕上文本的颜色,用于显示UV补丁信息。

仅当您从UV视图中打开对话框时才可见。

Visible

复选框

是否在UV视图中的每个补丁上显示屏幕上的UV补丁信息文本。

仅当您从UV视图中打开对话框时才可见。

画布>选择

Fill Render

落下

何时显示选择填充颜色。它出现在所选区域的中间。选项有:

Always -在整个区域选中时显示选择填充。

Select -在选择区域时显示选择填充。完成选择后,填充将消失。

Never -不显示选择填充。

 

Fill Color

色板

用于填充选定区域的颜色。单击色板以设置颜色。

 

Outline Render

落下

何时显示选择轮廓。
这似乎出现在
选定区域。

选项与的相同Fill Render, 以上。

 

Outline Color

色板

用于勾勒所选区域的颜色。单击色板以设置颜色。