HUD管理器对话框

HUD Manager下文介绍了如何使用该对话框的功能。对话框中的控件列表可在下表中找到。

它能做什么

让您选择“平视显示器”(HUD)上显示有关以下内容的信息的内容Mari当前项目位于画布的左上角。对于每条信息, HUD Manager 显示其:

Name -分层显示。

Type -QString,int,bool,qint64,float,PaintSelectedMarkFlag,MriColor,PaintOnFlag,DisplayQuality,MriGradient,LightingMode,Qdate,MriFileList,Background,MriPaintMode。

HUD -是否包含在HUD中的复选框。

Control -这是调试信息,可以忽略。

如何存取

Menubar | Edit > HUD Manager

HUD管理器对话框字段

控制

类型

它能做什么

笔记

Shader Network Glsl代码生成器管理器

General | GLSL Generator

QString

显示着色器网络的GLSL。

 

项目

数据 | Texture Image Count

整型 显示存在的纹理图像(补丁)的数量。  
数据 | Total Image Count 整型 显示当前的图像总数。  
数据 | Image Tile Count 整型 显示存在的图像块的总数。  
数据 | DDI Hash Count 整型 调试信息。  
Project | Current Modular Shader QString 显示当前着色器网络的名称。  

Project | Current Object

QString

显示当前所选对象的名称。

 

Project | Current ImageSet QString 显示当前所选图像集的名称。  

帆布

Rendering | Deferred Texture Array

布尔

调试信息。

 

Rendering | Deferred Shading

布尔

调试信息。

 

Rendering | Selected Patches

整型

显示当前所选补丁的数量。

 

Rendering | Triangles

整型

显示模型上的三角形数量。

 

Rendering | Current Uniforms 整型 显示当前所选着色器的GLSL制服数量。  
Rendering | Uniforms 整型 显示用于绘制画布的GLSL制服的最大数量。  

Rendering | FPS

浮动

显示当前的每秒帧数。这显示了显示器渲染的速度以及运动显示的平滑程度。

 

Rendering | FPAnim

整型

显示每个动画的帧数。

 

工具经理

General | Tool Help

QString

显示当前工具的基本工具帮助。

 

General | Current Tool

QString

显示当前工具的名称。

 

GPU 0

Capabilities | Global Cubemap Seams Allowed 布尔 调试信息。  

Capabilities | Threaded Operations Allowed

布尔

调试信息。

 

Capabilities | Cubemap Arrays Allowed 布尔 调试信息。  

Capabilities | Tessellation Allowed

布尔

调试信息。

 

Capabilities | Geometry Shaders Supported

布尔

调试信息。

 

Capabilities | Offscreen AA

布尔

调试信息。

 

Capabilities | Float Data

布尔

调试信息。

 

Capabilities | Offscreen

布尔

调试信息。

 

Capabilities | Shaders

布尔

调试信息。

 

Capabilities | Max Texture Size

整型

调试信息。

 

Capabilities | Texture Units

整型

调试信息。

 

Driver | Renderer

QString

调试信息。

 

Driver | Glew

QString

调试信息。

 

Driver | Version

QString

调试信息。

 

Driver | Vendor

QString

调试信息。

 

Resources | Max Uniforms QString 调试信息。  

[Resources | Memory Info

QString

显示内存使用情况和可用内存
项目信息。

 

Resources| Used Texture Units

整型

项目中使用的纹理单位数。

 

Resources | Free Offscreen

整型

调试信息。

 

Resources | Offscreen Buffers

整型

调试信息。

 

Resources | Gpu Ram

qint64

调试信息。

 

Resources | Max Image Memory

qint64

调试信息。

 

Resources | Buffer Memory

qint64

调试信息。

 

Resources | Tile Memory

qint64

调试信息。

 

Resources | Image Tiles

整型

调试信息。

 

频道

Current Channel Path QString 显示当前所选通道的路径。  

Current Channel

QString

在菜单上显示当前频道的名称
当前对象。

 

色彩空间

Color Swatches and Pickers

QString

显示项目中颜色样本和颜色选择器使用的颜色空间,由Color > Color Swatches and Pickers首选项中的字段。

 

3D LUT Size

QString

显示3D LUT的尺寸,由Color > 3D LUT Size首选项中的字段。

 

当前的OCIO配置

QString

显示用于项目的OCIO配置文件名。

 

当前色彩空间

QString

显示所选图像集的当前色彩空间。

 

当前的工作色彩空间

QString

显示16位和32位数据的当前色彩空间。

 

电流输出色彩空间

QString

显示输出的当前色彩空间。

 

层数

Current Layer Path QString 显示当前选定图层的路径。  

Current Layer

QString

显示当前通道和对象中当前图层的名称。

 

着色器

Current Shader

QString

显示当前选定的着色器的名称。

 

时钟

Animation Frame 整型 当前显示的帧号(如果适用)。  

Animation Loop

整型

当前循环的帧数。

 

Animation FPS

整型

动画的每秒帧数。

 

Animation Time

QString

场景中动画的时间长度。

 

<项目>

General | Description

QString

显示当前项目的描述。

 

Creation | Created By

QString

显示原始用户的登录名
创建了项目。

 

Creation | Creation Date

QDate

显示项目的初始创建日期。

 

Debug | Unique ID

QString

调试信息。

 

Editing | Last Edited

QDate

显示项目的最后编辑日期。

 

Editing | Last Editor

QString

显示上次编辑项目的用户。

 

Geometry | Mesh Creator

QString

显示创建项目所基于的几何文件的用户。

 

Geometry | Mesh Created

QString

显示创建几何文件的日期和时间。

 

Geometry | Mesh Path

QString

显示网格文件的路径。

 

色彩空间 | OCIO Config

QString

显示用于项目的OCIO配置文件名。

 

色彩空间 | Custom OCIO Config

MriFileList

显示定制OCIO配置文件名(如果用于项目)。否则,该条目为空白。

 

色彩空间 | Monitor

QString

显示Monitor项目使用的色彩空间。

 

色彩空间 | Color Picking

QString

显示Color Picking项目使用的色彩空间。

 

色彩空间 | 8 bit Data

QString

显示8 bit Data项目使用的色彩空间。

 

色彩空间 | 16 bit Data

QString

显示16 bit Data项目使用的色彩空间。

 

色彩空间 | 8 bit Scalar

QString

显示8 bit Scalar项目使用的色彩空间。

 

色彩空间 | 16/32 bit Float Data

QString

显示16/32 bit Float项目使用的色彩空间。