绘画动画对象

以及静态模型文件Mari可以导入包含动画数据的模型。这使您可以基于动画对象创建项目,因此可以检查模型移动时纹理的工作方式。

这种对动画的支持使您:

在上下文中绘制模型-您可以检查整个运动范围内的纹理外观。

绘制特定的纹理并绑定到框架范围。想象一下,在序列的第37帧中,子弹跳弹跳离了您的巨型机器人。Mari使您可以打开模型,移至第37帧,并编辑相关的纹理图层,以显示剥落的油漆和碰撞产生的位移。您可以逐帧调整和导出纹理图层。

关键帧

关键帧定义纹理何时在序列中更改。创建关键帧时, Mari记住模型上有哪些纹理。然后:

您在序列中较早添加的任何纹理会在以下情况下消失Mari到达关键帧。

在关键帧之后添加的所有纹理都会出现一次Mari到达关键帧。

导出纹理时,可以为每个关键帧导出每个补丁的单独版本。

关键帧将序列分为多个部分。您可以在零件的任何框架中绘制,并且该绘制从上一个关键帧开始显示,直到下一个关键帧为止。

动画的第一帧始终被视为关键帧。

例如,我们用12帧动画绘制对象。我们有一些现有的油漆。在这里,现有的绘画将在整个动画序列中显示:

 

1 - KEYFRAME

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

现在,我们在第4帧处设置关键帧,并在第3帧和第6帧上绘制。在这种情况下:

第3帧上的油漆从第1-3帧出现。

第6帧上的油漆从第4-12帧出现。

1-关键帧

2

3

4-关键帧

5

6

7

8

9

10

11

12

如果我们在第9帧添加另一个关键帧并在第10帧绘制:

在第4帧和第12帧之间的现有绘画将继续显示在该帧范围内,因为在我们添加新关键帧之前它就位。

第10帧上的油漆从第9帧到第12帧出现:

1-关键帧

2

3

4-关键帧

5

6

7

8

9-关键帧

10

11

12

导出图层时,每个补丁有三个版本-每个关键帧一个。

1-关键帧

4-关键帧

9-关键帧