使用CornerPin2D节点
CornerPin2D节点旨在将图像序列的四个角映射到从跟踪数据得出的位置。实际上,此节点可让您用另一个图像序列替换任何四角功能。例如,假设您需要在如下所示的快速平移镜头中替换监视器图像。
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快速平移需要四个角 跟踪。 |
首先,使用“跟踪器”来计算四个单独的轨道,每个要素的一个角。
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生成四个轨道。 |
接下来,将CornerPin2D节点附加到要用作特征替换的图像序列上,并应用跟踪数据。随着时间的推移,这会将图像序列的角点重新映射到正确的位置。您可以手动创建节点,也可以使用Tracker的Export落下。
最后一步是将结果叠加在原始元素上。
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合成图像。 |
以下步骤总结了Tracker的使用Export CornerPin2D工作流程。
要使用CornerPin2D节点:
1. | 在需要更换的特征上生成四个轨道,每个角一个。 |
2. | 使用当前框架或reference frame字段,指定要用作起点的框架。您还可以使用以下命令确定CornerPin2D节点是表达式链接的还是烘焙的Export落下: |
• CornerPin2D(使用当前帧)
• CornerPin2D(使用变换参考帧)
• CornerPin2D(使用当前框架,已烘焙)
• CornerPin2D(使用变换参考框架,已烘焙)
3. | 请点击create将CornerPin2D节点添加到脚本中。 |
4. | 附加图像或序列以替换跟踪到CornerCin2D节点输入的特征。 |
5. | 如有必要,请从filter下拉式菜单。看到选择过滤算法了解更多信息。 |
6. | 当使用Keys, Simon , 要么Rifmen滤镜,您可能会看到由这些滤镜使用的像素锐化引起的光晕效果。如有必要,请检查clamp解决此问题。 |
7. | 在大多数情况下,您会保留black outside检查。这样会在图像边界之外渲染黑色像素,从而使元素更容易在另一个元素上分层。(如果取消选中此参数,则外部区域将被图像序列的最外面的像素填充。) |
8. | 最后一步是将结果叠加在原始元素上。 |
一个简单的脚本可能如下所示: