相机功能
下表列出了使用相机的功能列表,包括如何投影和取消投影,保存视图和快照以及移动相机的命令。
功能 |
如何使用 |
它能做什么 |
打开此对话框 |
笔记 |
查看所有选定区域 |
• Menubar | Camera > View All • Keyboard | A • Mouse | |
用所有选定区域(或项目中的所有对象(如果未选择任何内容))填充画布。 |
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对于鼠标手势:按住\,然后按指示的方向拖动。(一条细红线在屏幕上跟踪手势。) |
加载Alembic或FBX相机 |
• Menubar | Camera > Load Camera |
加载第三方.abc要么.fbx当前模型的相机视点。 (视型号而定,视点似乎是任意的) |
Load Camera |
文件格式为.abc要么.fbx |
从当前视图投影到前面板上 |
• Menubar | Camera > Quick Project Front |
从文件中设置的文件中加载数据Quick Projection对话。结果将投影到从当前视图可见的模型补丁上,然后进行烘焙。 |
Quick Projection (如果尚未设置详细信息) |
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从当前视图投影到所有图像上 |
• Menubar | Camera > Quick Project Through |
从文件中设置的文件中加载数据Quick Projection对话。结果将投影到模型的所有补丁上(无论是否在当前视图中可见)并进行烘焙。 |
Quick Projection (如果尚未设置详细信息) |
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从当前视图取消投影 |
• Menubar | Camera > Quick Unproject |
将当前视图中可见的当前烘焙绘画保存到图像文件(如QuickProjection 属性对话框)。 |
Quick Projection (如果尚未设置详细信息) |
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设置快速投影 |
• Menubar | Camera > Quick Projection Settings |
让您设置图像Resolution, Path和Lighting 设置投影文件。 |
Quick Projection |
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查看模型的左侧 |
• Menubar | Camera > Camera Left • Keyboard | 1 |
更改视图以显示模型的“左侧”。 |
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模型的“左”(可能视情况而定,具体取决于模型)。 |
查看模型的右侧 |
• Menubar | Camera > Camera Right • Keyboard | 2 |
更改视图以显示模型的“右侧”。 |
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模型的“正确”(可能看起来是任意的,具体取决于模型)。 |
查看模型顶部 |
• Menubar | Camera > Camera Top • Keyboard | 3 |
更改视图以显示模型的“顶部”。 |
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模型的“顶部”(可能随心所欲,具体取决于模型)。 |
查看模型底部 |
• Menubar | Camera > Camera Bottom • Keyboard | 4 |
更改视图以显示模型的“底部”。 |
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模型的“底部”(可能看起来是任意的,具体取决于模型)。 |
查看模型正面 |
• Menubar | Camera > Camera Front • Keyboard | 5 |
更改视图以显示模型的“前面”。 |
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模型的“前部”(可能视情况而定,具体取决于模型)。 |
查看模型背面 |
• Menubar | Camera > Camera Rear • Keyboard | 6 |
更改视图以显示“后部”模型。 |
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模型的“背面”(可能视情况而定,具体取决于模型)。 |
重置相机 |
• Menubar | Camera > Reset Camera |
重置视口内的物理相机属性,包括相机的焦点。 |
文章: 看看“将导航设置重置为默认设置”和“重置相机”之间的区别文章。 |
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创建投影仪 |
• Right-click |在投影仪调色板 > CreateProjector • Button | 投影仪调色板 > |
设置当前相机和可绘制区域,以在模型上构图特定视图。 |
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使用保存在特定投影仪中的视图 |
• Right-click | Projector在投影仪调色板 > MakeProjector Current |
将当前视图更改为在所选投影仪中设置的视图。 |
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保存当前相机视图 |
• Right-click | Projector在投影仪调色板 > SaveProjector • Button | 投影仪调色板 > |
将当前的投影仪(包括视图的所有详细信息)保存到磁盘。 |
保存 |
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保存项目中定义的所有投影机 |
• Right-click |在投影仪调色板 > SaveAllProjectors |
保存项目中当前定义的所有投影机。Mari将所有投影机保存为单个文件。 |
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文件格式为.mpc (Mari投影仪收藏)。 |
从磁盘加载投影仪 |
• Right-click |在投影仪调色板 > LoadProjector • Button | 投影仪调色板 > |
从文件中加载一个或多个投影仪,并将当前视图更改为文件中的第一台投影仪。 |
加载 |
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将投影仪的快照保存到文件 |
• Right-click | Projector在投影仪调色板 > Unproject |
将当前从选定的投影仪烘焙的绘画保存到图像文件。 |
Save Unprojected Image (如果OutputPath尚未设置) |
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从当前的投影仪加载图像数据 |
• Right-click | Projector在投影仪调色板 > Project |
从为该投影机指定的文件中加载数据,将其投影到模型上,然后烘焙。 |
PickPath (如果InputPath尚未设置) |
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将图像数据从当前投影仪加载到绘画缓冲区中 |
• Right-click | Projector在投影仪调色板 > ImportImage |
从为该投影机指定的文件中加载数据,并将其放入绘画缓冲区。 |
Pick Path (如果尚未设置输入路径) |
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加载投影仪 |
• Right-click | Projector在投影仪调色板 > MakeProjectorCurrent |
用该投影机显示当前项目(相机和可绘制区域)。 |
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卸下投影仪 |
• Right-click | Projector在投影仪调色板 > RemoveProjector • Button | 投影仪调色板 > |
删除该投影仪。 |
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从投影仪生成渲染转盘 |
• Right-click | Projector在投影仪调色板 > RenderTurntable |
拍摄通过选定的投影仪观看的场景,并创建一系列图像显示场景沿轴旋转。您可以在转盘中包含参考图像的自定义文本或缩略图。 |
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从投影仪生成诊断转盘 |
• Right-click | Projector在投影仪调色板 > DiagnosticTurntable |
拍摄通过所选投影仪观看的场景,并为一组通道创建一个转盘。转盘具有平面照明,并使用默认的着色器。 |
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轨道 |
• Mouse | Alt并拖动 |
拖动以在3D空间中绕模型旋转。 |
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按键加上鼠标移动,将最后单击鼠标作为枢轴点。 |
放大 |
• Mouse | Alt+Ctrl/Cmd并向左或向右拖动 |
向左拖动可缩小,向右拖动可放大。 |
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键加鼠标移动。 |
泛 |
• Mouse | Alt+Shift并拖动 |
将模型拖到画布上的其他位置。 |
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键加鼠标移动 |
滚 |
• Mouse | Ctrl/Cmd+R并拖动 |
向上拖动以顺时针滚动模型,向左拖动以逆时针滚动模型 |
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键加鼠标移动。 |
焦点 |
• Keyboard | F |
将视图重新居中所选补丁。 |
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如果未选择色块,则将焦点放在模型的中心。 |
切换到正交相机 |
• Keyboard | F10 |
将画布视图切换到Orthographic模式。 |
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切换到透视相机 |
• Keyboard | F11 |
将画布视图切换到Perspective模式。 |
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启用Near, Far和FoV领域。看到投影仪调色板领域了解更多信息。 |
切换至紫外线相机 |
• Keyboard | F12 |
将画布视图切换到UV模式。 |
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重置模型位置 |
• Keyboard | 1 |
在UV视图中,将模型重置为其默认位置。 |
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将模型逆时针旋转90度 |
• Keyboard | 2 |
在UV视图中,将模型从默认位置逆时针旋转90度。 |
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将模型逆时针旋转180度 |
• Keyboard | 3 |
在UV视图中,将模型逆时针旋转180度。 |
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逆时针旋转模型270度 |
• Keyboard | 4 |
在UV视图中,将模型逆时针旋转270度。 |
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