相机功能

下表列出了使用相机的功能列表,包括如何投影和取消投影,保存视图和快照以及移动相机的命令。

功能

如何使用

它能做什么

打开此对话框

笔记

查看所有选定区域

Menubar | Camera > View All

Keyboard | A

Mouse |

用所有选定区域(或项目中的所有对象(如果未选择任何内容))填充画布。

 

对于鼠标手势:按住\,然后按指示的方向拖动。(一条细红线在屏幕上跟踪手势。)

加载Alembic或FBX相机

Menubar | Camera > Load Camera

加载第三方.abc要么.fbx当前模型的相机视点。

(视型号而定,视点似乎是任意的)

Load Camera

文件格式为.abc要么.fbx

从当前视图投影到前面板上

Menubar | Camera > Quick Project Front

从文件中设置的文件中加载数据Quick Projection对话。结果将投影到从当前视图可见的模型补丁上,然后进行烘焙。

Quick Projection (如果尚未设置详细信息)

 

从当前视图投影到所有图像上

Menubar | Camera > Quick Project Through

从文件中设置的文件中加载数据Quick Projection对话。结果将投影到模型的所有补丁上(无论是否在当前视图中可见)并进行烘焙。

Quick Projection (如果尚未设置详细信息)

 

从当前视图取消投影

Menubar | Camera > Quick Unproject

将当前视图中可见的当前烘焙绘画保存到图像文件(如QuickProjection 属性对话框)。

Quick Projection (如果尚未设置详细信息)

 

设置快速投影

Menubar | Camera > Quick Projection Settings

让您设置图像ResolutionPathLighting 设置投影文件。

Quick Projection

 

查看模型的左侧

Menubar | Camera > Camera Left

Keyboard | 1

更改视图以显示模型的“左侧”。

 

模型的“左”(可能视情况而定,具体取决于模型)。

查看模型的右侧

Menubar | Camera > Camera Right

Keyboard | 2

更改视图以显示模型的“右侧”。

 

模型的“正确”(可能看起来是任意的,具体取决于模型)。

查看模型顶部

Menubar | Camera > Camera Top

Keyboard | 3

更改视图以显示模型的“顶部”。

 

模型的“顶部”(可能随心所欲,具体取决于模型)。

查看模型底部

Menubar | Camera > Camera Bottom

Keyboard | 4

更改视图以显示模型的“底部”。

 

模型的“底部”(可能看起来是任意的,具体取决于模型)。

查看模型正面

Menubar | Camera > Camera Front

Keyboard | 5

更改视图以显示模型的“前面”。

 

模型的“前部”(可能视情况而定,具体取决于模型)。

查看模型背面

Menubar | Camera > Camera Rear

Keyboard | 6

更改视图以显示“后部”模型。

 

模型的“背面”(可能视情况而定,具体取决于模型)。

重置相机

Menubar | Camera > Reset Camera

重置视口内的物理相机属性,包括相机的焦点。  

文章:  看看“将导航设置重置为默认设置”和“重置相机”之间的区别文章。

创建投影仪

Right-click |在投影仪调色板 > CreateProjector

Button | 投影仪调色板 >

设置当前相机和可绘制区域,以在模型上构图特定视图。

 

 

使用保存在特定投影仪中的视图

Right-click | Projector投影仪调色板 > MakeProjector Current

将当前视图更改为在所选投影仪中设置的视图。

 

 

保存当前相机视图

Right-click | Projector投影仪调色板 > SaveProjector

Button | 投影仪调色板 >

将当前的投影仪(包括视图的所有详细信息)保存到磁盘。

保存

 

保存项目中定义的所有投影机

Right-click |在投影仪调色板 > SaveAllProjectors

保存项目中当前定义的所有投影机。Mari将所有投影机保存为单个文件。

 

文件格式为.mpcMari投影仪收藏)。

从磁盘加载投影仪

Right-click |在投影仪调色板 > LoadProjector

Button | 投影仪调色板 >

从文件中加载一个或多个投影仪,并将当前视图更改为文件中的第一台投影仪。

加载

 

将投影仪的快照保存到文件

Right-click | Projector投影仪调色板 > Unproject

将当前从选定的投影仪烘焙的绘画保存到图像文件。

Save Unprojected Image (如果OutputPath尚未设置)

 

从当前的投影仪加载图像数据

Right-click | Projector投影仪调色板 > Project

从为该投影机指定的文件中加载数据,将其投影到模型上,然后烘焙。

PickPath (如果InputPath尚未设置)

 

将图像数据从当前投影仪加载到绘画缓冲区中

Right-click | Projector投影仪调色板 > ImportImage

从为该投影机指定的文件中加载数据,并将其放入绘画缓冲区。

Pick Path (如果尚未设置输入路径)

 

加载投影仪

Right-click | Projector投影仪调色板 > MakeProjectorCurrent

用该投影机显示当前项目(相机和可绘制区域)。

 

 

卸下投影仪

Right-click | Projector投影仪调色板 > RemoveProjector

Button | 投影仪调色板 >

删除该投影仪。

 

 

从投影仪生成渲染转盘

Right-click | Projector投影仪调色板 > RenderTurntable

拍摄通过选定的投影仪观看的场景,并创建一系列图像显示场景沿轴旋转。您可以在转盘中包含参考图像的自定义文本或缩略图。

渲染转盘对话框

 

从投影仪生成诊断转盘

Right-click | Projector投影仪调色板 > DiagnosticTurntable

拍摄通过所选投影仪观看的场景,并为一组通道创建一个转盘。转盘具有平面照明,并使用默认的着色器。

诊断转盘对话框

 

轨道

Mouse | Alt并拖动

拖动以在3D空间中绕模型旋转。

 

按键加上鼠标移动,将最后单击鼠标作为枢轴点。

放大

Mouse | Alt+Ctrl/Cmd并向左或向右拖动

向左拖动可缩小,向右拖动可放大。

 

键加鼠标移动。

Mouse | Alt+Shift并拖动

将模型拖到画布上的其他位置。

 

键加鼠标移动

Mouse | Ctrl/Cmd+R并拖动

向上拖动以顺时针滚动模型,向左拖动以逆时针滚动模型

 

键加鼠标移动。

焦点

Keyboard | F

将视图重新居中所选补丁。

 

如果未选择色块,则将焦点放在模型的中心。

切换到正交相机

Keyboard | F10

将画布视图切换到Orthographic模式。

 

 

切换到透视相机

Keyboard | F11

将画布视图切换到Perspective模式。

 

启用NearFarFoV领域。看到投影仪调色板领域了解更多信息。

切换至紫外线相机

Keyboard | F12

将画布视图切换到UV模式。

 

 

重置模型位置

Keyboard | 1

在UV视图中,将模型重置为其默认位置。

 

 

将模型逆时针旋转90度

Keyboard | 2

在UV视图中,将模型从默认位置逆时针旋转90度。

 

 

将模型逆时针旋转180度

Keyboard | 3

在UV视图中,将模型逆时针旋转180度。

 

 

逆时针旋转模型270度

Keyboard | 4

在UV视图中,将模型逆时针旋转270度。