着色节点

着色器输入节点提供了在节点着色中使用的特定采样功能,并基于各种与场景相关的参数提供值。可以将生成的样本输入纹理通道,以产生仅使用Shader Tree不可能实现的独特效果。着色器通道修改器提供了一些附加功能,以直观的方式控制颜色。这些要素与各种着色树项目层频道修改器在示意图中提供了一种非常强大的使用方法Modo的遮盖力。

着色器输入

多维数据集图标

照亮节点

Illuminate节点用于采样落到给定表面上的光。

球形图标

射线广播节点

Raycast节点增加了触发功能射线根据用户定义的条件,从射线照射或未照射的位置收集信息,然后使用此信息来驱动其他通道值。

气缸图标

射线类型节点

渲染图像时,发射到场景中的第一条射线是“摄影机射线”。这些用于评估相机看到的内容。

气缸图标

着色器输入

着色器输入可访问内部样本向量用于渲染。

多维数据集图标 颜色正确

色彩融合

“颜色混合”节点将两个不同的输入组合在一起,从而得到一个评估的输出。

颜色伽玛

彩色Gamma节点更改输入的Gamma。

色彩反转

“颜色反转”节点反转输入的颜色值,从而提供负像类型的效果。

彩色开尔文

“通道颜色开尔文”节点基于开尔文热动力学色温颜色模型输出RGB值。

颜色正确

“颜色校正”节点提供了另一种方法来修改颜色输入的值。

颜色HSV

“通道颜色HSV”节点基于直观的输出RGB值HueSaturationValue颜色输入控件。